「人材」を育てることは、「KINOTROPE」を育てることとイコールです。
「優秀な人材は、獲得するモノではなく育てるモノである」
分野や経験のことなるさまざまな「人財」を有効に活かし、プロジェクトを成功に導くことがキノトロープのミッションです。 より広く深い知識が求められるからこそ、組織全体やチームとして、それらを維持するためのさまざまな取り組みを実践しています。 社員自らが講師を務める「新人研修」は、蓄積されたナレッジとともに、「キノトロープとして社会やユーザ、クライアントに求められること」を共有する大切なものなのです。
新人研修概要
カリキュラム概要
1日目
| 研修について |
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| キノトロープの歴史 |
- ・ キノトロープ創業から今日まで
・ 代表的な仕事・著作物
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| キノトロープの仕事 |
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| 休憩 |
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| キノトロープのコアコンピタンス |
- 「four methods of KINOTROPE」
- 1.ワークフロー
- 2.ユーザ体験シナリオ
- 3.問題解決フロー
- 4.マルチエントランスマネージメント
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| キノトロープの体制 |
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| 仕事の受注、制作、請求 |
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| 契約関連 |
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| 社内規定、就業規則 |
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2日目
| マーケティング |
- ・ マーケティングとは
・ Webプロデューサーにとってプロモーションとは何か ・ タイプ別Webプロモーションの考え方
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| プロジェクトマネジメント |
- ・ プロジェクトマネジャーの仕事
・ プロジェクトマネジャーに必要なスキル
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| 休憩 |
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| ワークフロー概要 |
- ・ ワークフローとは
・ ワークフローの必要性と利点 ・ Webサイト構築手法
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| ワークフロー詳細 |
- ~Phase0-kickoff 全てはここで決まる~
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| ワークフロー詳細 |
- ~Phase1-Forecasting 方向性を決める~
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| ワークフロー詳細 |
- ~Phase2-Strategic Planning 具体的な戦略の確定~
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3日目
| ワークフロー詳細 |
- ~Phase3-Technical Planning サイトを設計する~
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| CMS |
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| 休憩 |
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| システム・サーバ環境 |
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| キノトロープのデザイン |
- ・ Webサイトのデザイン
・ デザイン仕様とデザインガイドライン
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| キノトロープのコーディング |
- ・ コーディングの基礎
・ システム向けコーディング
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| ワークフロー詳細 |
- ~Phase4-Development 制作・テストをする~
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4日目
| ワークフロー詳細 |
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| ブランディング事例[1] |
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| 休憩 |
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| ブランディング事例[2] |
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| システム事例[1] |
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| システム事例[2] |
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| CMS事例[1] |
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5日目
| 試験 |
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| ワークショップ説明 |
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| 休憩 |
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| ワークショップ |
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| 質疑応答 |
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